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- Einfache 3D Welten (3)
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- GU (4)
- Komplexe 3D Welten (1)
- 26.1.2011: Der Blog zieht um
- 23.3.2010: Der Anstrich - aber mit Plan
- 4.3.2010: 3D Landschaft - optimiert
- 17.2.2010: Landschaft 3D mit GU
- 28.1.2010: Ein Dreieck - GU Test
- 20.1.2010: Homebrew - 3D
- 12.1.2010: GU - und nu ?
- 11.1.2010: Neustart...
- 7.1.2010: Bildschirm aufräumen
- 5.1.2010: Schwarz/Weiß war gestern
PSP Allgemein
PSP Entwicklung
Archive für 10.11.2009
Vorbereitung
10.11.2009 von AnMaBaGiMa.
Bevor ich nun endlich loslegen kann mit der PSP Programmierung müssen natürlich ersteinmal die Vorrausetzungen geschaffen werden. Neben der Installation und Konfiguration der dafür notwendigen Tools (wie auf der Seite Vorrausetzungen beschrieben) grabe ich mich durch einen ganzen Berg von Tutorials und Foren um das Notwendige Grundverständnis zu erlangen.
In den folgenden Beiträgen werde ich meine Eindrücke und den steinigen Weg den ich beschreite darlegen….
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Motivation
10.11.2009 von AnMaBaGiMa.
Warum PSP Spieleprogrammierung ?
Seit einiger Zeit besitze ich nun meine PSP bin in diversen Foren über den Begriff “Homebrew” gestolpert. Das sind Anwendungen die man quasi “zu Hause gebrüht” hat.
Programmieren ist schon lange eines meiner Hobbies und da hat mich irgendwann die Neugier gepackt mal was auf meiner PSP - die zu meinem ständigen Wegbegleiter im öffentlichen Nahverkehr geworden ist - aus zu probieren.
Die Idee
Es ist schon eine ganze Weile her, aber ich habe mal auf einem PC ein Spiel besessen, bei dem man in einer Art schwebendem Fahrzeug flach über dem Boden dem vorgeschrieben Kurs einer aus Voxeln bestehenden 3D-Landschaft folgen musste.
Auch wenn Voxel aus den Gedächnissen der meisten Spieler als auch Programmierer dank neuester 3D Hardware verdrängt wurde, wollte ich mit diesem vermutlich verstaubten Ansatz starten….
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