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Die PSP fängt Feuer
Dieser Eintrag stammt von AnMaBaGiMa Am 30.11.2009 @ 21:48 In Erste Schritte | Keine Kommentare
Um die dort vorgestellte Klasse in Eurem Homebrew nutzen zu können muss die main.cpp wie folgt angepasst werden:
/*
* main.cpp
*
* In dieser kleinen Homebrew, lassen wir die PSP “brennen”
*/
#include “PspFeuer.h”
extern “C”{
#include <pspkernel.h>
}
PSP_MODULE_INFO(”PSP Feuer”, 0, 1, 1);
PSP_MAIN_THREAD_ATTR(PSP_THREAD_ATTR_USER);
int main(int argc, char* argv[])
{
//Aplikation instantiiren
ClPspFeuer* myHomebrew = ClPspFeuer::getInstance();
if (myHomebrew->init()){
myHomebrew->run();
}
myHomebrew->exit();
//Homwbrew verlassen
sceKernelExitGame();
return 0;
}
Um das neue Homebrew nun erstellen zu können, muss das Makefile noch um die neue Datei erweitert werden in der unsere Applikation implementiert ist:
OBJS = main.o PspFeuer.o Homebrew.o ../common/callbacks.o
Wenn alles glatt gelaufen ist, dann sieht es auf der PSP so aus:

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