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PSP Allgemein
PSP Entwicklung
Archive für 11.1.2010
Neustart…
11.1.2010 von AnMaBaGiMa.
Nun bin ich schon so weit gekommen. Die Ergebnisse sind auch schon ganz passabel, aber können doch mit dem aktuellen Anspruch an 3D Spiele nicht mithalten. Die Berechnung der Voxellandschaft ist sehr CPU lastig und kann die vielen Vorteile der in der PSP verbauten Grafikhardware nicht nutzen.
Ernüchternd macht sich etwas Enttäuschung breit - habe ich mir doch so viel vorgenommen…
Die Recherche in einigen Foren bringt mich dann zu dem Entschluss die Voxel in ihrem Space liegen zu lassen und sich mal ein wenig mit den 3D Grafikmöglichkeiten der PSP zu beschäftigen, denn diese Hardware ist ja - wie wir von vielen Spielen wissen - in der Lage sehr schöne Welten zum Vorschein zu bringen. Da wollen wir doch mal schauen, ob da auch was für unser Projekt dabei ist.
Es macht sich ein wenig vorsichtiger Enthusiasmus breit
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