Sie befinden sich aktuell in den PSP Spieleentwicklung Blog-Archiven für den folgenden Tag 4.3.2010.
| M | D | M | D | F | S | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
| « Feb | Jan » | |||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
| 29 | 30 | 31 | ||||
- Allgemein (6)
- Einfache 3D Welten (3)
- Erste Schritte (3)
- GU (4)
- Komplexe 3D Welten (1)
- 26.1.2011: Der Blog zieht um
- 23.3.2010: Der Anstrich - aber mit Plan
- 4.3.2010: 3D Landschaft - optimiert
- 17.2.2010: Landschaft 3D mit GU
- 28.1.2010: Ein Dreieck - GU Test
- 20.1.2010: Homebrew - 3D
- 12.1.2010: GU - und nu ?
- 11.1.2010: Neustart...
- 7.1.2010: Bildschirm aufräumen
- 5.1.2010: Schwarz/Weiß war gestern
PSP Allgemein
PSP Entwicklung
Archive für 4.3.2010
3D Landschaft - optimiert
4.3.2010 von AnMaBaGiMa.
Unsere erste 3D Landschaft bestehend aus vielen kleinen Dreiecken ist nun fertig. Bei genauerer Betrachtung der Daten die wir für die Landschaft benötigen - also der Anzahl der Dreiecke die entstehen werden, wir schnell an Grenzen stoßen wenn wir größere Landschaftsflächen abbilden wollen. Eine dieser Grenzen ist die Anzahl der Dreiecke die im Hauptspeicher der PSP abgelegt werden können und zum anderen natürtliche die Anzahl der Dreiecke die in akzeptabler Geschwindigkeit von der GU prozessiert und gezeichnet werden können. Bevor wir unserer Landschaft “Leben” in Form von Bewegung einhauchen werden wir einen kurzen Exkurs in die Optimierung der Landschaft unternehmen.
Schlagworte die hier oft in diesem Zusammenhang aufgeführt werden sind SOAR oder LOD. Was dies ist und welche Methodik zur Optimierung ich gefunden habe (im Internet) stelle ich in diesem Bereich vor. Neben der theoretischen Abhandlung werde ich dort auch meine Ideen für die PSP Implementierung bereitstellen (zur Zeit noch in Arbeit).
Unabhängig davon können aber die sich an diese Überlegungen anschließenden nächsten Schritte in unserer Landschaft (Textur, Bewegung etc.) umgesetzt werden.
Geschrieben in Allgemein | Drucken | 1 Kommentar »