- PSP Spieleentwicklung - http://psp.anmabagima.de -
Digitale Landschaften in 3D
Dieser Eintrag stammt von AnMaBaGiMa Am 8.12.2009 @ 16:40 In Allgemein | Keine Kommentare
Eine Herausforderung für die Programmierung von kleinen Demos oder auch Spielen ist es wie man am geschicktesten eine 3 Dimensionale Landschaft auf den digitalen Bildschirm zaubert.
Es gibt jede Menge Möglichkeiten und Herangehensweisen die alle ihre Vor- und Nachteile haben. Meinem gesetzten Ziel entsprechend möchte ich nun zunächst auf eine Möglichkeit eingehen eine Landschaft im virtuellen Raum darzustellen: Voxel. Unter dem Begfriff Voxelspace, Voxelengine oder Voxellandscape lassen sich allerhand Treffer im Internet finden. Da die Informationen hier den Wissendurst zu diesem Thema theoretisch bis in das letzte Detail erschöpfen, möchte ich dies hier nicht in vollem Detail wiederholen.
Ich möchte aber die Grundidee dieser Technik und ihre Umsetzung auf die PSP beschreiben, da dies die Grundlage für die nächste Evolutionstufe des PSP Spieles darstellt….
Dieser Artikel wurde ausgedruckt ab PSP Spieleentwicklung: http://psp.anmabagima.de
URL zum Artikel: http://psp.anmabagima.de/digitale-landschaften-in-3d/
Klicken hier zum Drucken.